Minggu, 10 Januari 2010

Cache Memory

Cache Memory merupakan memori sekunder berkecepatan tinggi yang digunakan untuk meningkatkan kinerja komputer, yaitu meningkatkan efisiensi kerja CPU dan mengurangi waktu yang terbuang. Cache memory terdiri atas:

1. Internal, digunakan untuk komputasi berkecepatan tinggi.
2. External, digunakan sebagai buffer untuk menyimpan program dan data.

Untuk dapat melaksakan proses selanjutnya, CPU harus nunggu hingga data atau instruksi diterima dari main memory, atau nunggu hasil olahan selesai dikirim ke main memory. Kecepatan proses di dalam main memory jauh lebih lambat dibandingkan kecepatan proses di dalam register. Kondisi ini akan mengakibatkan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, maka sejumlah blok informasi pada main memory akan dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory. Hal ini akan dapat mempercepat proses pengolahan di dalam CPU.

Continue Reading...

Kamis, 07 Januari 2010

keyboard, mouse dan scanner

KEYBOARD
Keyboard merupakan salah satu alat masukan yanhg paling banyak digunakan dalam sistem komputer. Keyboard dihubungkan dengan komputer menggunakan sebuah kabel atau tanpa kabel (menggunakan sinar infra merah). Jika menggunakan kabel, maka ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.



MOUSE
Mouse merupakan alat penunjuk (pointer) yang dapat digerakkan ke mana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat pada bagian dalam mouse. Mouse memiliki dua macam pengendali gerak, yaitu pengendali gerakan horizontal dan pengendali gerakan vertikal. Kedua pengendali tersebut dapat bergerak bebas, baik horizontal maupun vertikal. Bola kecil didalam mouse berfungsi untuk menggerakkan pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah gerakan mouse.sebagian besar mouse memiliki tiga tombol, yaitu tombol kiri, tengah dan kanan. Tetapi umumnya hanya dua tombol saja yang berfungsi, yaitu tombol kiri dan kanan.
Penekanan tombol mouse disebut click, sedangkan pergerakan penunjuk mouse disebut drag. Click pada area atau objek tertentu di monitor akan memberikan efek, sedangkan click diluar area atau objek akan diabaikan. Apabila tombol kiri mouse ditekan dan kemudian digeser (tanpa melepaskannya), maka salah satu akibatnya objek tersebut akan berpindah ke objek lain atau kemungkinan lainnya. Kemungkinan ini tergantung pada aplikasi yang dijalankan. Mouse dihubungkan dengan komputer menggunakan kabel atau tanpa kabel (menggunakan sinar infra merah). Jika menggunakan kabel, maka ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.



SCANNER
Scanner merupakan alat masukan yang memiliki fungsi mirip dengan mesin fotocopy. Data yang diambil dengan scanner bisa dimasukkan secara langsung kedalam aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Ukuran, teknologi yang digunakan, dan resolusi scanner dapat berbeda-beda. Scanner bekerja pada resolusi warna 1-bit (binary digit), 8-bit (256 warna), atau 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Semakin besar resolusi scanner akan memberikan hasil yang lebih baik.
Ketika proses scan dimulai, maka yang terjadi adalh sbb:
1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner.
2. Mesin yang terletak dalam scanner mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
3. Unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai kemudian memulai scanning. Nyala lampu yang pada scanner menandakan bahwa scanning telah dimulai.
4. Setelah selesai, lampu akan mati dan hasilnya dapat diliha di monitor komputer.

Scanning warna oleh scanner dapat dilakukan dengan cara yang berbeda sebagai berikut.
1. Satu kali scanning dan kemudian menyimpannya saat itu saja. Scanner jenis ini bekerja cepat, tetapi kurang baik untuk reproduksi warna.
2. Tiga kali scanning warna dan kemudian menyimpannya dalam warna merah, hijau dan biru. Scanner jenis ini bekerja lebih lambat, tetapi hasilnya jauh lebih baik untuk reproduksi warna.
Scanner dihubungkan dengan komputer menggunakan kabel koneksi paralel dan dihubungkan ke power listrik menggunakan kabel yang dilengkapi dengan AC Adaptor.

Continue Reading...

Minggu, 03 Januari 2010

SISTEM KOMPUTER

Terdiri dari apa sajakah SISTEM KOMPUTER itu ?

Agar computer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer (computer system).
Sistem komputer terdiri dari:

1. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras adalah peralatan dalam sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat/dijamaah. Komponen utama perangkat keras sistem komputer itu sendiri adalah :

a. Unit Masukan (Input), adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer. Contoh Unit masukan: keyboard, mouse, scanner, disc drive, touch screen, light pen, OCR, OMR, barcode reader, sensor, dll.

b. Central Processing Unit (CPU), merupakan otak system computer. CPU merupakan tempat untuk mengolah instruksi program yang pada computer ukuran mikro disebut sebagai Micro Processor. Micro Processor berbentuk sebuah chip yang tersusun mulai dari ribuan hingga jutaan Integrated Circuit/IC.
CPU terdiridari komponen Aritmatika dan logika / Aritmethic and Logic Unit/ALU, control unit, dan main memory.

c. Unit Keluaran (Output), adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan/mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat pengeluaran terdiri atas hard copy device, softcopy device, drive device. Contoh : printer, plotter, monitor, speaker, LCD monitor, dll.

d. Media Penyimpanan (memory), digunakan untuk menyimpan data, informasi dan program pengolah. Memori dibedakan menjadi dua, yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu dan ROM (Raed Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat computer pertama kali dinyalakan. Sedangkan memory eksternal/sekunder merupakan memori yang terpisah dengan bagian unit pusat pengolah.

2. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak computer merupakan serangkaian instruksi dengan aturan tertentu yang mengatur operasi perangkat keras.

Perangkat lunak terdiri atas:
a. Sistem Operasi/Operating System/OS, adalah Perangkat lunak yang digunakan untuk mengendalikan resources selama proses berlangsung. Fungsi Sistem Operasi adalah mengalokasikan memori dan pekerjaan, dan penjadwalan pekerjaan. Contoh OS adalah DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll.

b. Bahasa Pemrograman/Programming Language, merupakan Perangkat lunak yang digunakan sebagai alat untuk pengembangan program aplikasi. Level/generasi bahasa pemrograman computer dikenal dengan 4GL, yaitu:
• Bahasa Mesin (Machine Language),
• Bahasa rakitan (Assembly language),
• Bahasa pemrograman tingkat tinggi (Programming Language), dan
• Aplikasi (Application)

c. Bahasa Query (Query Language), merupakan perangkat lunak bahasa tingkat sangat tinggi yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi – informasi yang diinginkan hanya dengan menuliskan sedikit perintah saja. Contoh bahasa query yang telah tersedia adalah SQL (Structured Query Language) yang dimiliki oleh sebagian besar paket perangkat lunak pengelolaan basis data.

d. Aplikasi / Application, merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk digunakan pada aplikasi tertentu. Contoh program aplikasi adalah GL, MYOB, Payroll, dll.

3. Manusia/Perangkat Cerdas (Brainware)
Brainware merupakan personal – personal yang terlibat dalam system computer, yaitu meliputi operator, programmer, system analist, manager system informasi, manager pada tingkat operasional, manager pada tingkat manajerial, manager pada tingkat strategis, teknisi, administrasi basis data (Data Base administrator/DBA), serta personal lain yang terlibat.

4. Media Penyimpanan/Memory
Sistem computer menggunakan 3 macam memori, yakni:
a. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
b. Main Memory, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses hasil pengolahannya.
c. Secondary Memory, digunakan untuk menyimpan data, informasi, dan program secara permanen sebagai berkas/file.

Memory dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa klasifikasi, yakni:
1. Berdasarkan hilang tidaknya data saat computer dimatikan :
a. Volatile memory, data – data dalam media penyimpanan akan hilang jika listrik dimatikan. Contoh : RAM;

b. Nonvolatile memory, data – data dalam media penyimpanan tidak akan hilang walaupun catu daya dimatikan. Contoh: disk.

2. Berdasarkan cara pembacaan data :
a. Sequential Access Memory, pembacaan data dalam media penyimpanan ini harus dilakukan secara berurutan. Contoh: Magnetic tape;

b. Random Access Memory, pembacaan data dalam media penyimpanan ini dapat dilakukan secara langsung/tidak harus berurutan. Contoh: RAM, disc.

3. Berdasarkan kemampuan untuk dibaca dan ditulisi :
a. Read Only Memory/ROM, isi data dalam media penyimpanan jenis ini hanya dapat dibaca saja, tidak dapat ditulisi. Contoh: IC-ROM.

b. Read Write Memory/RW Memory, dapat dibaca dan ditulisi. Contoh: IC-RAM, disc.

4. Berdasarkan komponen penyusunnya :
a. Semiconductor memory
Semiconductor memory terbuat dari bahan semikonduktor (transistor, resistor, capasitor). Memori jenis ini tidak mengandung unsur mekanis. Contoh: IC-RAM.
RAM terdiri atas:
• Static RAM/SRAM
o Terbuat dari gerbang flip-flop (unit satuan terkecil memori).
o Bersifat statis, yaitu data tidak akan hilang saat catu daya dimatikan.
o Transfer data tinggi dan ukuran besar.
o Umumnya digunakan sebagai cache memory.
o Kapasitas chip lebih kecil dari DRAM
o 1 slot = mempunyai kapasitas 4,8,16,32,64,132,atau256MB

• Dinamic RAM/DRAM
o Terbuat dari bahan kapasitor
o Metode penyimpanan data menggunakan prinsip pengisian muatan pada kapasitor.
o Proses refresh akan menurunkan kecepatan transfer data.
o Ukuran kecil.
o Contoh: EDO-RAM (Enhanced Data Output – Random Access Memory).
Continue Reading...

DEFINISI INFORMATIKA

Bidang ilmu informatika – komputer diawali pada tahun 1940-an, yaitu semenjak ditemukannya teknologi komputer elektronik pertama. Hingga saat ini definisi untuk kata informatika masih terus mengalami perkembangan.

Apa itu Informatika?

Informatika merupakan bidang ilmu yang sangat luas yang kurang lebih tercermin dalam beberapa definisi yang berkembang hingga saat ini, yaitu:
1. Informatika adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teori, eksperimen, serta desain komponen.
2. Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengetahuan (knowledge representation) dan implementasinya.
3. Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan sesuatu yang kompleks.
4. Informatika adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan mentransformasikan informasi, baik berhubungan dengan teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi yang ada padanya.
Continue Reading...
 

Information Technology Copyright © 2009 Girlymagz is Designed by Bie Girl Vector by Ipietoon